리니지클래식, 이틀 만에 접속자 50만명
이성봉 기자
2026-02-10
엔씨소프트(NC)가 리니지 클래식의 선공개(프리오픈) 서비스 성과를 공개했다.
엔씨에 따르면 리니지 클래식은 지난 7일 오후 8시 출시 이후 2일 만에 누적 접속자 50만 명, 최대 동시 접속자 18만 명을 기록했다. PC방 게임전문 리서치 서비스 게임트릭스 집계 결과, 출시 이틀 만에 PC방 점유율 4위(2월 8일 기준)에 올랐다.
또 유튜브, SOOP 등 스트리밍 플랫폼에서 진행된 리니지 클래식 방송의 동시 시청자 수가 최대 25만 명에 달하기도 했다.
엔씨소프트는 흥행 요인으로는 그래픽, 전투, 사운드 등 과거 '리니지' 향수를 그대로 복원하고, 월정액 모델로 서비스를 한 점을 꼽았다.
엔씨는 게임 출시 이후에도 이용자 피드백을 게임에 반영하고 있다. 전날(8일) 긴급 점검을 진행해 ▲인기 사냥터의 몬스터 개체 수 상향 ▲PK(플레이어 킬)에 따른 제약 완화 등을 적용했다.
오는 11일 정식 서비스 이후 ▲아데나(게임 내 재화) 획득량 증가 ▲플레이 피로도 완화를 위한 자동 플레이 시스템 적용 등도 검토하고 있다.
개발진은 "추억의 복원과 현재의 유연함 사이에 진지하게 고민하며 '리니지 클래식'을 개발했다"며 "많은 분들의 기억 속에 남아 있는 가슴 뛰던 그 시절의 추억을 재현해내기 위해 노력하겠다"고 말했다.
엔씨에 따르면 리니지 클래식은 지난 7일 오후 8시 출시 이후 2일 만에 누적 접속자 50만 명, 최대 동시 접속자 18만 명을 기록했다. PC방 게임전문 리서치 서비스 게임트릭스 집계 결과, 출시 이틀 만에 PC방 점유율 4위(2월 8일 기준)에 올랐다.
또 유튜브, SOOP 등 스트리밍 플랫폼에서 진행된 리니지 클래식 방송의 동시 시청자 수가 최대 25만 명에 달하기도 했다.
엔씨소프트는 흥행 요인으로는 그래픽, 전투, 사운드 등 과거 '리니지' 향수를 그대로 복원하고, 월정액 모델로 서비스를 한 점을 꼽았다.
엔씨는 게임 출시 이후에도 이용자 피드백을 게임에 반영하고 있다. 전날(8일) 긴급 점검을 진행해 ▲인기 사냥터의 몬스터 개체 수 상향 ▲PK(플레이어 킬)에 따른 제약 완화 등을 적용했다.
오는 11일 정식 서비스 이후 ▲아데나(게임 내 재화) 획득량 증가 ▲플레이 피로도 완화를 위한 자동 플레이 시스템 적용 등도 검토하고 있다.
개발진은 "추억의 복원과 현재의 유연함 사이에 진지하게 고민하며 '리니지 클래식'을 개발했다"며 "많은 분들의 기억 속에 남아 있는 가슴 뛰던 그 시절의 추억을 재현해내기 위해 노력하겠다"고 말했다.